相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2022年,我國19歲以下網(wǎng)民規(guī)模已達1.86億人,占我國網(wǎng)民總數(shù)的17.6%,其中9歲及以上未成年人的手機持有率為97.6%。在大量未成年人持有手機的同時,網(wǎng)絡(luò)游戲中也涌入了大量“小學(xué)生玩家”,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、誤充值等問題愈發(fā)突出。對此,歡太游戲充值管控措施再度升級,直指未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、誤充值等問題。


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此次歡太游戲的管控措施首先對未成年人玩游戲的時間進行了限制。據(jù)了解,在歡太游戲的管控措施中,未成年人只能在周五、周六、周日及節(jié)假日(含調(diào)休)期間,每天的20-21點體驗游戲,此舉從源頭上控制了未成年人玩游戲的時間。

與此同時,歡太游戲充分考慮家長不在身邊無法監(jiān)管孩子玩手機時間的問題,推出了【兒童空間】功能。有了該功能,家長可以通過【手機設(shè)置】點擊【隱私】進入【兒童空間】,通過【兒童空間】設(shè)置相關(guān)軟件及使用時間,然后點擊【進入兒童空間】,就可以限制未成年人使用手機的時長和娛樂類軟件的使用時長。并且【兒童空間】還禁止游戲或應(yīng)用通過自動發(fā)送短信的方式扣費,同時通過限制網(wǎng)絡(luò)使用的方式,防止手機話費損失、玩游戲誤充值的情況。

此外,為了更好地實現(xiàn)保護未成年身心健康的目的,【兒童空間】功能可以禁止修改系統(tǒng)設(shè)置,從而防止家長的手機被未成年人篡改設(shè)置。該功能甚至可以禁止手機連接網(wǎng)絡(luò),只留下鬧鐘、計算機等基礎(chǔ)功能,可有效防止未成年人在游戲軟件中消耗大量時間。


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關(guān)于家長擔(dān)心的誤充值問題,歡太游戲也給出了自己的解決方案——上線未成年人游戲消費提醒。當(dāng)游戲賬號在歡太游戲下載的游戲中單日累計消費達到1000元或以上,歡太官方會對賬號進行信息核查。對于其中疑似未成年人消費的訂單,歡太游戲?qū)L試主動發(fā)放短信通知家長進行提醒和確認。目前,該措施已在迷你世界、逃跑吧少年、第五人格等游戲中上線,后臺也收到大量家長的正面反饋。后續(xù),該措施將陸續(xù)擴大范圍至所有兒童類型游戲,進一步確保未成年人擁有一個健康的網(wǎng)絡(luò)游戲空間。

作為國家的希望和未來,預(yù)防未成年人沉迷游戲這件事刻不容緩。在這一方面,歡太游戲不斷升級充值制度,給出了自己的解法。未來,歡太游戲也會不斷完善管控措施,為構(gòu)建未成年人守護體系貢獻更多力量。

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